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「コナミ税」は、1クレプレーするごとに30円前後店舗の利益が取られるアレではない。のことを言うこともあるし、 パセリを利用すると売り上げの1割がコナミに徴収されるものを言うこともある。 本記事では「パセリ税」についても言及する。 注意:本記事は2024年08月27日に大幅な改稿を行いました。 そのため以前の内容と逆のことを記載している個所があります。 概要 概要全体の補足 EXTRA PASELIについて 概要 以下のパターンAをコナミ税とする場合と、パターンBをコナミ税とする場合の両方が確認された。 そのため両方を記載する。 パターンA かつてゲームセンターのゲームはバージョンごとに筐体やコンバージョンキットを店舗側が買い、ゲームメーカーが得られる利益はその売り上げによって成立していた。 そのためメーカーが設定する筐体等の金額は高額だった。 ゲームセンターにとっては人気が出るかどうかも分からないゲームの筐体を高い金を払って購入するという、博打のような状態が続いていた。 そこで、メーカー側が提案したものとして「筐体価格などの初期費用は控えめにしておくから、その代わり1プレーごとにプレー料金の一部をメーカーに払ってね」というシステムであった。 この「1プレー当たりに発生するゲームセンターからメーカーへの支払金額」のことを、コナミのゲームでは「コナミ税」と呼ぶ。 セガのゲームなら「セガ税」などとメーカー名によって呼び方が変わる。 パターンB PASELIを利用した場合、すぐにゲームセンターの売り上げとなるわけではなく、翌月になってからコナミから各店舗に使用されたパセリに応じた金額をキャッシュバックしてようやく売り上げとなる。 この際に各店舗に支払われるのはユーザーが実際に使用した金額の90%となっており、10%はコナミの取り分である。 これをコナミ税という。 補足 パターンAをコナミ税と呼称する場合、パターンBによるコナミの取り分は「パセリ税」と呼ばれる。 パターンBをコナミ税と呼称する場合、パターンAによるコナミの取り分は「従量課金」や「通信費」などと呼ばれる。 概要全体の補足 「筐体やアップデートキットの値段を下げる代わりに、1プレーあたり固定額を徴収しますよ」というスタイルがとられたのが2010年下旬に発表された『e-AMUSEMENT Participation』である。 e-AMUSEMENT Participationなどと銘打たれているが、やっていることはただのレベニューシェアであり、それだけであれば別にゲーセン業界だけでなく一般的に行われている仕組みである。 通常のレベニューシェアでは「今まで通り初期導入に満額払ってもらうけど、従量課金額はほぼ無い」、「初期導入には3/4払ってもらうけど、従量課金額は1/2」、「初期導入額は半額だけど、従量課金額は想定通り行う」みたいな複数プランから選べたりするのが一般的なようだが、e-AMUSEMENT Participationでは料金プランの選択肢は特にないとされている。 パターンAで発生するコナミの売り上げについて、一般的にはプレー料金の30%と言われている。 この30%というのは「メーカーの1プレー当たりの想定プレー料金の30%」ということなので、時間貸し等でフリープレーにした場合にも通常料金の30%がコナミに徴収されてしまう。 (通常の稼働とは異なるイベントモードなどでも徴収されるのかは不明。おそらくされていない) 逆に、1プレーを200円300円とあげてもコナミの徴収額は変わらないので店舗側の利益率は良くなる。 パターンBで発生するコナミの売り上げについて、通常プレーの金額とは別の追加課金要素によって1プレーあたりの客単価が上がることが期待されるのであれば、時間あたりのゲームセンターが得られる利益は導入前後で変わらないため問題はない。 しかしながら、2014年より前は「PASELIでプレミアムプレー」のような概念が音ゲーにはほとんど無く(*1)、基本的には1プレーの料金をPASELIで払うか100円玉で払うかしか選択肢がないような状態であった。 ゆえにパセリを使われると店側がただ10%分の売り上げを取られるという状態であったため、それを嫌ってPASELI対応をしなかったり、対応はするもののできれば現金でプレーしてほしい旨を超アピールする張り紙をする店もあった。 太鼓の達人は2020年までこのスタイルをとっていなかったようで、従量課金制に移行する旨が告知されたことで「まだ違ったんだ」と驚いたユーザも少なくない。 EXTRA PASELIについて PASELIが利用可能な筐体ではEXTRA PASELIという機能が利用可能である。 これは何らかの障害等で正常にプレーが行えなかったときに店側が設定するもので、コインプレーにおけるサービスクレジットのようなものだと考えてよい。 ちなみに、EXTRA PASELIが設定されている場合、パセリ残高が「ユーザのPASELI残高 + EXTRA PASELI」のように表示される。 この点については2010年08月08日付けのDDR制作チームのブログの記載からも確認できる。 さあ今回はこれ。 『EXTRA PASELI』 。 まさにEXTRAな今回の記事にぴったりです。 で、 PASELI対応になっている機種で、プレーを始めるまで表示されているコレ。 なんでしょう。 あんまり話しに出てこないもののような気がします。 知りたい? だがしかし勝手にストーリーは進みます。 これは、PASELIを使ってプレーしていたときに何かハプニングが起きてしまってゲームが継続出来なくなってしまったときに、そのゲームをもう一度やり直すことが出来るようにお店の方が投入することが出来る特別なPASELIみたいなもの、と言ってしまえばよいのでしょうか。 プレー料金として一度引き落としたPASELIポイントは、皆さんのチャージしているカードに戻すことは出来ません。 なので、トラブルが発生したときのプレーに使っていたPASELIポイントをお店の人がセットして、それを使ってプレーしなおしてもらう、ということになります。 その設定したPASELIポイントが表示されるのが、『EXTRA PASELI』という項目なのです。 EXTRA PASELI!! ま、 特に覚えなくてもきっと大丈夫です。 YES、一方的。 このEXTRA PASELIについては上記のパターンA・Bどちらの支払いも発生しない。 考えてみれば当たり前のはずで、正常にプレーできなかったときの回(=ユーザの残高を使ってプレーした回)に既にそれらは徴収しているからである。 というか、あくまで補填のためのものであるためEXTRA PASELIについては全額KONAMI持ちであるらしい。 その代わり、店側は何故EXTRA PASELIを設定したのかを都度KONAMIに報告する義務が存在する。 2022年09月02日にとあるゲームセンターが「9/10から音ゲー全台1時間500円で遊び放題!女性は無料!PASELIも使い放題!」というサービスを告知していた。 コナミの音ゲーはEVENT MODEなどでフリープレー自体には出来てもPASELIを使い放題にすることはできない。 EVENT MODEでは専用の状態になるからクレジット制でプレーできないし、筐体で設定できるPASELIの設定金額には下限が存在する(*2)からである。 では、どうやって使い放題にするつもりだったのかと言えばEXTRA PASELIである。(これは問い合わせで回答しているため確定) これを使わせることで店側は1時間当たり500円を貰って、(EXTRA PASELIは全額KONAMI持ちなので)店がコナミ税やParticipation料金の支払いを逃れようとしたのではないかと思われる。 この辺りがメチャクチャ音ゲーマーに突っ込まれたためか9月8日の時点で『運営上重大な問題が発覚した』としてPASELI使い放題は撤回された。 ついでに「女性は無料」も最初の1時間のみに限定されたし、「9/10から」も「9/10と9/11だけ」に変更された。 最終更新:(2024/08/27)
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LE 【セリエAレジェンド】 No. Name Na Position Of De Te Po Sp St Total SKILL LE エドウィン・ファン・デル・サール GK 11 19 15 16 12 10 83 リベロ・キーパー LE ロベルト・アジャラ DF 10 20 13 17 15 15 90 パワー・ブレイカー LE マルセロ・デサイー DF 11 19 13 20 15 17 95 ザ・ロック LE セバスチャン・ヴェロン MF 15 11 19 18 14 17 94 時を止めるロングパス LE ジネディーヌ・ジダン MF 18 10 20 18 15 16 97 全能なる将軍 LE ユーリ・ジョルカエフ MF 17 6 18 12 16 14 83 天性のフリーマン LE アリエル・オルテガ MF 16 5 18 8 17 15 79 ファンタスティック・ドリブル LE ヒロシ・ナナミ MF 13 10 17 9 11 13 73 七色のパス LE サンディ・オリセー MF 11 14 13 15 16 18 87 ダイナミックダイナモ LE ティエリ・アンリ FW 20 6 17 14 20 17 94 危険な疾走 LE パトリック・クライフェルト FW 19 8 17 19 15 15 93 最前線の司令塔 LE アレン・ボクシッチ FW 19 6 16 17 18 15 91 一網打尽のドリブル突破 LE ファブリツィオ・ラヴァネッリ FW 18 10 11 18 15 18 90 狡猾な銀狐 LE ダルコ・コヴァチェヴィッチ FW 18 7 15 18 14 15 87 ダイビングヘッド LE パトリック・エムボマ FW 17 7 13 18 16 14 85 黒豹のような跳躍力 LE マルセロ・アモローゾ FW 19 5 17 12 18 14 85 スペースメイキング LE ヌワンコ・カヌ FW 18 6 18 16 13 13 84 独特な間合い LE ファウスティーノ・アスプリージャ FW 18 5 16 14 20 15 88 オクトパス・ドリブル LE イヴァン・カヴィエデス FW 16 6 15 14 15 13 79 生粋の点取り屋 LE ジャンフランコ・ゾラ FW 18 6 18 10 16 15 83 精密な右足 IT 【2002イタリアンワールドカップチーム】 No. Name Na Position Of De Te Po Sp St Total SKILL IT01 フランチェスコ・トルド GK 7 20 11 19 11 10 78 鬼神のごときスーパーセーブ IT02 ジャンルイジ・ブッフォン GK 8 20 12 18 15 11 84 スーペルマン IT03 ファビオ・カンナヴァロ DF 9 20 11 18 16 16 90 ホットラインを断つ動き IT04 パオロ・マルディーニ DF 11 19 14 17 14 15 90 アズーリのバンディエラ IT05 アレッサンドロ・ネスタ DF 10 20 12 18 15 16 91 鍵をかける動き IT06 クリスティアン・パヌッチ DF 11 16 13 14 14 14 82 連携を促す動き IT07 クリスティアーノ・ドニ MF 15 12 16 17 14 16 90 左サイドのジョーカー IT08 クリスティアーノ・ザネッティ MF 10 15 12 13 13 18 81 ワイパー・ディフェンス IT09 ルイジ・ディ・ビアッジョ MF 13 14 12 15 13 17 84 中盤の仕事師 IT10 ジャンルカ・ザンブロッタ MF 14 12 13 14 17 17 87 万能なサイドプレーヤー IT11 ダミアーノ・トンマージ MF 12 14 12 13 14 19 84 ファンタジスタを支える才能 IT12 フランチェスコ・トッティ FW 18 9 18 17 16 17 95 王者の風格 IT13 クリスティアン・ヴィエリ FW 20 6 14 20 15 14 89 走る戦術 IT14 アレッサンドロ・デル・ピエロ FW 18 8 19 13 15 15 88 ファンタジスタ IT15 フィリッポ・インザーギ FW 19 6 14 11 18 14 82 オーバー・ザ・トップ IT16 ビンツェンツォ・モンテッラ FW 17 6 15 13 16 13 80 神出鬼没 IS 【インターナショナルスーパースターズ】 No. Name Na Position Of De Te Po Sp St Total SKILL IS01 セバスティアン・フレイ GK 7 18 10 17 14 12 78 驚異的な反応 IS02 イヴァン・コルドバ DF 10 17 12 14 18 15 86 疾風の寄せ IS03 ハヴィエル・サネッティ DF 14 13 16 15 18 18 94 インサイド・アウトサイダー IS04 パオロ・モンテーロ DF 10 19 14 15 13 15 86 権謀術数 IS05 ヤープ・スタム DF 11 19 13 20 13 14 90 立ちはだかる巨人 IS06 ワルター・サムエル DF 11 19 14 18 13 15 90 ザ・ウォール IS07 カフー DF 16 13 16 13 18 18 94 広大なクロスレンジ IS08 ジョゼップ・グァルディオラ MF 14 13 18 14 11 14 84 臨機応変な攻撃戦術 IS09 マヌエル・ルイ・コスタ MF 16 10 19 14 14 15 88 妙なる調べ IS10 パヴェル・ネドヴェド MF 18 12 16 15 16 19 96 チェコの大砲 IS11 クラレンス・セードルフ MF 14 14 16 15 15 18 92 天才的なボールスクリーン IS12 ヒデトシ・ナカタ MF 16 12 17 16 13 17 91 サッカー頭脳 IS13 シュンスケ・ナカムラ MF 14 8 18 10 13 15 78 天使の宿る左足 IS14 クラウディオ・ロペス FW 18 6 16 12 20 15 87 スペース・スナッチャー IS15 リヴァウド FW 20 6 19 16 17 15 93 ジンガ IS16 アドリアーノ FW 18 6 15 20 16 14 89 弾丸列車
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2chテンプレ Android au IS04 REGZA Phone by TOSHIBA 5014.1907.15または5014.1907.24の場合 5014.1907.33の場合 docomo REGZA phone T-01C2chテンプレの補足その1 その2 docomo REGZA Phone T-01C 質問スレ au IS04質問スレ 2chテンプレ Android au IS04 REGZA Phone by TOSHIBA ▽▽au 公式 http //www.au.kddi.com/seihin/ichiran/smartphone/is04/index.html ▽FUJITU IS04 http //www.fmworld.net/product/phone/is04/ ▽REGZA Phone T-01C / IS04 Wiki http //www36.atwiki.jp/regzaphone/ ▽Android au REGZA Phone IS04用アップローダー http //loda.jp/is04/ ▽関連 富士通CM http //pr.fujitsu.com/jp/news/2011/02/2.html IS04開発者の声 http //k-tai.auone.jp/model/is04/voice.html IS04メンテツール http //stairway.sakura.ne.jp/smalltools/android/ ▽アクセサリ カバー http //kakaku.com/fashion/ss_0015_0034/query=IS04/ 液晶フィルム http //kakaku.com/pc/ss_0001_0111/0005/ma_0/?act=Input query=IS04 maxp=100000 モバブ http //kakaku.com/kaden/battery/ma_72/s1=2/ ▽質問スレ Android au REGZA Phone IS04 質問スレ Part7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1303744630/ ▽不具合情報スレ Android au REGZA Phone IS04 不具合情報スレ Rev04 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1304222663/ ▽前スレ Android au IS04 REGZA Phone by TOSHIBA Part47 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1305256391/ 次スレは 970を踏んだ人が早めに立てる。 立てる前にはスレ立て宣言、無理なら 980を踏んだ人がお願いします。 次スレは 970を踏んだ人が早めに立てる。 立てる前にはスレ立て宣言、無理なら 980等適当に指名をお願いします。 ■Android2.2へのアップデートは6月上旬に決定 http //k-tai.impress.co.jp/docs/news/20110517_446341.html T-01CのOSバージョンアップ http //www36.atwiki.jp/regzaphone/pages/37.html ベンチマークスコア1300台の報告も多数アリ https //market.android.com/details?id=com.aurorasoftworks.quadrant.ui.standard ■2011/04/07のアップデートまとめ。 2回目アップデート実行進行状況 0%→10% 10 43-11 23(40分) 10%→20% 11 23-11 30(7分) 20%→30% 11 30-11 38(8分) 30%→40% 11 38-11 45(7分) 40%→50% 11 45-11 53(8分) 50%→60% 11 53-12 00(7分) 60%→70% 12 00-12 08(8分) 70%→80% 12 08-12 15(7分) 80%→90% 12 15-12 23(8分) 90%→100% 12 23-12 30(7分) 再起動 12 30-12 34 計111分で終了 ベースバンドバージョン 5011.1907.29 OS(Andoroid) は 2.1-update1 のまま。 PCでダウンロード→アップデートすると,工場出荷に初期化され 全てのメール・電話帳などユーザデータとアプリ全滅。 ケータイアップデート推奨。WiFi不可,3Gでやること。 二本目ダウンロードでの7008エラーは,電源切入で解消する。バッテリは外さなくて良い。 アップデート二本目で約2時間かかる。0%→10%で約40分。 バッテリだけだともたないので,充電器必須。 二回目再起動しない(裏ぶた確認の画面で10分以上止まる)場合は手動で電源切入。 特に目立った改善点; メーラー,アドレスの並びが五十音順になってる メーラー,新着確認と新規作成ボタンが入れ替わってる 時計がキッチリ15秒遅れるのが解消されてる 電話帳の文字化けが解消されている メーラー 1.1.0 ベースバンドバージョン 5011.1907.29 カーネルバージョン 2.6.29-rel ftml-android@ftml#2 ▼11/11/01アプデまとめ ttp //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20111101.html 5014.1907.15または5014.1907.24の場合 ttp //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/pdf/is04_2.pdf 5014.1907.33の場合 ttp //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/pdf/is04_3.pdf ベースバージョンによって時間が異なる120~170分 ▽ベースバンドバージョン遷移 ↑5014.1907.39 (11/1 アプデ) ↑5014.1907.33 (9/29 アプデ) ↑5014.1907.24 (6/30 アプデ) ↑5014.1907.15 (6/16 OS2.2アプデ) ↑5015.1907.03 (5/26 OSアップ準備アプデ) ↑5011.1907.29 (4/27 アプデ) ↑5011.1907.23 (2/10 ;発売日) (上記以外にも中間バージョンあり) トラブルレポートテンプレ ●トラブル情報 ○トラブル内容 ○発生時の状態 ●環境情報 ○購入年月日 ○ビルド番号 ○タスクキルアプリ ○ホームアプリ ○ブラウザアプリ (有る場合はアプリ名と使用状況) ○その他のアプリ (トラブルに関係するもの、動作やシステム、メモリに関与するものなど) ●検証内容 ―――――――――――――――――――――――――― ※報告、相談は出来る限り、状況や状態を 詳しく明記すると分かりやすいです 必要に応じて項目を追加して下さい ※テンプレ使用は任意であり、報告は元より 検証、解決を強いたり約束するものではありません ※不具合やバグはレポート 不具合についてはバックアップの後 初期化して様子を見ましょう 個体不良か以外か原因を切り分け、検証した後 auへレポートやショップにて相談しましょう ttps //cs119.kddi.com/au/query_au.jsp ※荒らしはスルー 荒らし・ageは構わずNGへ放り込み アンカー、レスはせずにスルーしましょう (荒らしにレスするのも荒らし) アンカーを付けレスをすると論議していると 見なされ、削除対象になりません (荒らしに構う人も荒らし) ワードによるあぼーんも有効です メールアプリを作った会社 アプリックス http //www.aplix.co.jp/jp/ お問い合わせフォーム http //www.aplix.co.jp/jp/contact/general/index.html docomo REGZA phone T-01C ■製品情報 NTTドコモ http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/smart_phone/t01c/ 富士通東芝モバイルコミュニケーション http //www.fmworld.net/product/phone/t-01c/ ■Wiki REGZAPhoneWiki http //www36.atwiki.jp/regzaphone/ ※※ 注意 ※※ 以下サイトURLはアフィリエイトサイトのため記入禁止です http //docomowiki.net/t01c/ アフィ厨管理人が何度もテンプレへ追加したり、他の機種スレにもアフィサイトを 貼り付けるなど暴れていますがスルーしましょう リンク先のURLに「docomowiki-22」が含まれているものはアフィリエイトです ■主な仕様 サイズ/重さ 約126×62×11.9(最厚部14.7)mm/約149g 連続待受時間 3G/約370時間・GSM/約250時間 連続通話時間 3G/約280分・GSM/約260分 カメラ 約1220万画素CMOSイメージセンサ ディスプレイ 約4インチ・フルワイドVGA(480x854)・26万2144色表示TFT液晶 OS Android2.1(2011年春にAndroid2.2へのバージョンアップ予定) カラー MoistBlack/MellowBordeaux ■主な機能 ワンセグ REGZAEngine3.0搭載、30fpsの倍速ワンセグ カメラ タッチ操作や顔認識オートフォーカスに対応 ムービー 720PのHD動画撮影可 ATOK搭載・IPX5/7等級の防水性能・おサイフケータイ・赤外線通信・spモード・FlashLite4.0対応 ■同梱品 FOMA充電microUSB変換アダプタ PC接続用USBケーブル 卓上ホルダ microSDHCカード(16GB) ※充電アダプタ(FOMAACアダプタ02)は別売 ■本体価格 割引未適用53,760円 購入サポート、スマートフォン割引適用時の機種変時37,000~47,000円 (量販店・ドコモショップによって異なる) ■おサイフケータイ提供予定時期一覧 http //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2010/11/08_00_9.html ■前スレ docomo REGZA Phone T-01C Part38 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294459528/ ■質問スレ docomo REGZA Phone T-01C 質問スレ Part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294759439/ ■入荷状況報告はこちらで T-01C入荷情報スレ4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294330741/ 2chテンプレの補足 その1 次スレは 950が立てること REG乙Aは 50くらいまで、スレを大切に使いましょう ☆補足1☆ ■ATOKのアップデートモジュールの追加方法 1.SIMいれた状態で、アンドロイドマーケットマーケットに行って、ATOKと検索。 2.ATOKアップデートモジュールをインストールする。 ■アプリサイト アンドロナビ http //andronavi.com/ アンドロイダー http //androider.jp/ ■「REGZA Phone T-01C」にインストールしたいアプリ大集合! http //androider.jp/?page_id=25915 ☆補足2☆ 2010年12月時点では、Android2.1となっています。 サクサクかモッサリかは店頭のホットモックを手にとって調べましょう。 また、サクサク具合は各自の主観によってかなりかわります。 ランチャー (標準搭載) ttp //www.youtube.com/watch?v=LLFcnI57sfc たぶん他機種と比べて特別にサクサクっ!というわけではないでしょう。 我慢できないと思う人は他の機種にしましょう。 このスレに粘着しても決してサクサクにはなりません。 それでもサクサクじゃない!!と叫びたいなら葬式スレを建てて仲間を集めましょう。 ☆補足3☆ ?ホーム画面がカクカクするのは、オリジナルホーム画面NX!UIが原因。 対応策として、「アプリ一覧」の「ホーム画面切替」で「ランチャー」を選択するか、 ホームアプリのADW.launcherやlauncher proをインストールして「ホーム画面切替」で選択する。 ホームアプリ (launcher proの場合) ttp //www.youtube.com/watch?v=EBPO5u13H4M あくまでホームの速度が改善されるだけです 全体のサクサク感にこだわるかたは 補足2をごらんください その2 ☆launcher proをもっとスムーズにしたい☆ 【General Settings】の中の【Motorola Droid hack】に チェックを入れてみましょう。 これだけでも感覚が変わります。 一番わかりやすいのはDockのスクロールかな ☆レグポンが不安定な場合☆ とりあえずタスクキラー系アプリを入れてるなら それらをアンインスコ、もしくは設定を見直してみましょう 他のタスクキラー系アプリを使って試すのもよし ☆音質について☆ T-01Cは低ノイズで音楽が聴きやすいです 設定としてはマルチメディア設定の高音質設定で 【ノイズ低減】および【スピーカ補正】は 音楽ファイル視聴には切った方がいいと思います。 ☆スリープ時のWi-Fi切断を回避する☆ SwiFTPというFTPサーバーアプリを起動させておくことで、 スリープ時にWi-Fiが切断されるのを回避できる。 ついでにwifi経由でPCとのデータのやりとりも可能(と言うかそっちがメイン) 詳しくは→を参照 http //www36.atwiki.jp/regzaphone/pages/29.html#id_4d3840a9 docomo REGZA Phone T-01C 質問スレ ※これから買う人、買ったばかりの人、スマホ初心者大歓迎です ※本スレで確認する前、本スレが難しすぎる/スルーされる人も歓迎です ※REGZA Phoneやandroidに関することなら、くだらない質問でもOKです ※「自分で調べろ」「過去スレ見ろ」は禁止です ■製品情報 NTTドコモ http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/smart_phone/t01c/ 富士通東芝モバイルコミュニケーション http //www.fmworld.net/product/phone/t-01c/ ■Wiki REGZA Phone Wiki http //www36.atwiki.jp/regzaphone/ ■本スレ docomo REGZA Phone T-01C Part33 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293270480/ ■入荷状況報告 T-01C入荷情報報告スレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293165296/ ■良くある質問 Q.取扱説明書はどこですか? A.箱の底で泣いて待ってます Q.初期設定のホーム(NX!UI)がカクつく?引っかかる? A.Launcher Proとか好きなの入れましょう au IS04質問スレ ※これから買う人、買ったばかりの人大歓迎です ※本スレが難しすぎる人も歓迎です ※REGZA Phoneに関することなら、くだらない質問でもOKです ※「自分で調べろ」「過去スレ見ろ」は禁止です ■製品情報 au 公式 http //www.au.kddi.com/seihin/ichiran/smartphone/is04/index.html FUJITU IS04 http //www.fmworld.net/product/phone/is04/ ■Wiki REGZA Phone T-01C / IS04 Wiki (FAQ、Tips、IS04乗り換えまとめ必見) http //www36.atwiki.jp/regzaphone/ ■本スレ Android au IS04 REGZA Phone by TOSHIBA Part44 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1303472158/ ■入荷状況報告 Android au REGZA Phone IS04 入荷情報スレPart4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1300318486/ ■関連スレ Android au REGZA Phone IS04 不具合情報スレ Rev03 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1301470005/ Android アプリ総合 Part56 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1303542850/ 【質問OK】Androidのホーム画面を晒すスレ part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1301840967 ■便利サイト andronavi http //andronavi.com/ androider.jp http //androider.jp/ OCTOBA hhttp //octoba.net/ あと、必要なものがあれば 1をつけて追加お願いします。 次スレは 950が立ててください。 立てる前にはスレ立て宣言、無理なら 970等適当に指名をお願いします。
https://w.atwiki.jp/ks_unyo/pages/70.html
平成25.10.26 ダイヤ 京成時刻表Vol.26-2準拠 平日53運行(普通車4両) 列車番号 始発 終着 652 京成津田沼 06:16 京成上野 07:12 753 京成上野 07:17 う す い 08:42 852 う す い 08:55 京成上野 10:20 1053 京成上野 10:25 京成高砂 10:45 1052 京成高砂 10:57 京成上野 11:25 1153 京成上野 11:37 京成津田沼 12:34 1352 京成津田沼 13:07 京成上野 14:02 1453 京成上野 14:17 京成津田沼 15:14
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旅人の財産:深淵の岐路 鉱山1F 鉱山2F 遺跡入り口 遺跡2F 地下庭園 幻視の回廊 生贄の祭壇 深淵の岐路 闇の回廊 砦 マップ詳細 記号 イベント内容 U 上り階段 J 鉄格子。スイッチ(S)で開く S スイッチ。鉄格子(J)を開く W ワープ始点 O ワープ終点(排水口) 矢印 ウォータースライダー(移動床) M メッセージ T 回転床 R 地上へ送還 CH シュート。B9Fへ Bn ボス戦(n=1~6)1~5は順不同 ■ ウォータースライダー ■ ダークゾーン マップを埋めてボスと戦う階層。各地にボスがいるので倒して、霊石を填め、回復が必要なら城に戻る。一気に行う必要は無い。 ここで各種霊石が必要になる。遺跡2Fは難しいので、この時点まで後回しにしても構わない。 ウォータースライダーは特に意味は無く、攻略の邪魔になるものでも無い。 たいまつや木こりの斧は商店で売っている。 バウンダリィウォッチャーは凄まじく強いので、きちんとレベルを上げ、何人か犠牲者が出るのも覚悟すること。レベルを上げるにはマップ南東部で玄室が連なっている場所が稼ぎやすい。 銀の時計はサフォケーション(マカニト)を無限に使える便利なアイテム。商店コンプリートのためには売却しないといけないが、売却すればまた入手できる。その際にまたバウンダリィウォッチャーと戦わなければならないので、商店埋めのために売却・再戦・再入手はシナリオクリア後で構わない。 イベント詳細 ① 水の霊石をはめる ② 自動券売機通過時に料金(25000GP)の支払が必要 ③ 金の霊石をはめる ④ たいまつで通過 ⑤ 火の霊石をはめる ⑥ 木こりの斧で通過 ⑦ 木の霊石をはめる ⑧ 土の霊石をはめる ⑨ 5つの霊石をはめると通過可能 ⑩ 銀の時計 ⑪ 銀の時計で通過可能 ボス詳細 B1 キーウィット B2 ヘリオタイラント B3 カミーヌス B4 ドリュス B5 ワン B6 バウンダリィウォッチャー
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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second game 妾が【】で語ることは全て真実! そこに証拠も理由も議論も疑惑も必要ない! second game a favor of the rain witch 雨がしとしと降っていました。 しとしとしとしと降っていました。 雨をしとしとしとしとしとしとしと降らしていました。 ふと見ると男が六人歩いています。 おや、そこにいるのはなんていい男なのだろう。 雨の魔女たる私を虜にするとは。 私が気に入った以上、雨に濡らせるわけにはいきません。 私はその男にのみ雨を降らすのを止めました。 しかし他の五人は知りません。 だってタイプじゃないんだもの。 結果、気に入られた男は雨に濡れず目的地へつきました。 他の五人はずぶ濡れです。そして風邪をこじらせ死んでしまいました。 【気に入られた男は一切濡れていない】 【他の五人は確実に濡れている】 【六人は同じ時間に同じ道を通った】 【傘、カッパなど雨を避けるための道具はこのゲームに関係ない】 一体何が起きたのでしょう。 どうかそれを暴いてください。
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風紀委員会SS第一話 「あなたね、一体どういうつもりなの!?」 麗しい少女の、その容姿とは不釣り合いな怒声が、風紀委員会室に響く。彼女、黒姫 射遠(くろひめ-いおん)は、立ち上がり、机に両手をついたまま、目の前の少女を問い詰めている。男子生徒の含み笑いを除くと、しんと静寂に包まれる一室の中、黒姫 射遠と相対するその少女、清々那 帰莢(すがたな-きさや)はと言うと、その場の空気を一切意に介する様子もなく、無愛想に彼女を見返していた。 一触即発、その光景を見ていた一年生委員たちの誰もが、その二人の様子を心中でそう表現していた。 怒れる虎に、それを見下ろす龍(不気味な存在)、そのおどろおどろしい構図に、二年生委員でさえ、そのほとんどが、息を呑んでいた。唯一、汚水(よごみず) ぎゃん――彼だけがクスクスと、不敵な笑みを浮かべながら、その様子を見守っている。 三学期に入り、三年生が事実上引退してしまった今、実質的に風紀委員の次期委員長は「黒姫 射遠」だと言うのは、誰もが認めるところであった。 黒姫 射遠の実力は、誰もが認め、その人望も大きかった。 もし、これが風紀委員内の単なる派閥争いであるなら、この場の誰もが、黒姫 射遠の味方となり、彼女を擁護していただろう。 しかし、今回は状況が違った。 「なんのつもりか知らないけど、どうして反撃しないの? なんであなたは見てるだけで、いつもいつも、被害が広がるのを黙って見過ごしているの? 相手はあなたを殺そうとしてるのよ!?」 黒姫 射遠は、正義感が強い少女だった。 ■■■■■■ 彼女が、この学園に転入し、風紀委員となったとき、すでに「清々那帰莢」という少女は、風紀委員会に所属しており、彼女にとっては先輩であった。 清々那 帰莢――彼女は、初めこそ黒姫 射遠の眼には、清々那 帰莢は、聖人のようにも見えた。 常に、自分よりも早く現場に駆けつけ、どれだけ対象に怪我を負わせられても、仲間が駆け付けるまで決して無抵抗を貫き、対象の気を引く姿に、ある種の尊敬の念を抱いたこともあった。 しかし、彼女のそんな思いも、ある事件によってあっけなく裏切られる。 あの卒業式、山乃端一人が殺された日、生徒会や番長グループが、犯人を特定するべく動いていたとき、風紀委員会も彼らに協力し、山乃端一人を殺害した犯人を捜索することとなった。 犯人の逃亡の可能性も考えられ、捜査範囲は、学区外にまで広がっていた。この状況で風紀委員までも、学園内から目を離せば、どんなことになるかは、誰もが容易に想像できた。 学園内が疑心暗鬼となる中、より学園の風紀を監視すべきだという声も上がったが、黒姫 射遠は、山乃端一人の犯人を捕まえることを優先させた。下手に監視を強めては、生徒たちの不安をいたずらに高めるだけであり、それよりも、一刻も早く犯人を特定し、逃亡を許さないことが、最終的に学園を元に戻す近道だと考えたからだ。 しかし、それでも生徒会と番長グループだけでなく、風紀委員会まで動くとなると、学園の風紀は緩んでしまうのは、必然である。 だから、黒姫 射遠は、清々那 帰莢に学園の監視を頼んだ。常に現場にいち早く駆けつける彼女なら、手薄になった学園内をカバーし、何か異常が起きたら、すぐにこちらに報告できると期待したからだ。 清々那 帰莢は、何も言わず了承した。その時は、彼女の無愛想も、仕事に徹する生真面目さに感じ、頼もしくも黒姫 射遠は思った。 だが、それが誤りだったと気付くのに、大して時間はかからなかった。 ――学園内の風紀が最も乱れた日。それは、山乃端一人の死亡日という意味合いだけでなく、風紀委員会の名誉に関しても最も恥ずべく日となった。 誰もが疑心暗鬼となり、互いに互いへ不信の眼差しを向けあう中、学園内で暴動が起こる。これは、やはり必然的であった。 生徒の誰もが、休戦協定を支持していたわけではない。それももちろん、彼らは熟知していた。それを封じていた山乃端一人の死が、どのような事態を呼ぶかも。すべて想定の範囲内。だが、一年もの平和は、番長グループ・生徒会、彼らだけでなく風紀委員会にまでも、甘く淡い期待を抱かせるには充分なブランクだった。 ――それほど大事には至らないだろう。 この一年、さほど大きな小競り合いもなく、番長グループと生徒会の協力関係は続いている。大きな戦力のほとんどは、きちんと管理され、武器庫に仕舞われているに等しい状態だった。 だから、それほど大事にはならない。そう彼らは願った。だからこそ、風紀委員会も清々那 帰莢を含むほんの二、三人を残し、学園を出払った。 だが、この一年のブランクは、厳しい監視の元、抑圧され、猫を被らざるを得ない状況に置かれていた一部の生徒の、鬱憤を膨らませるのにも、やはり充分な期間だった。 このような、絶好の機会に、彼らが動き出さないはずがなく、彼らは、その混乱に乗じて、一斉に暴発した。 彼らは、残っていた風紀委員を処理すると、学園内にデマを流布した。その内容は、番長が休戦協定を破棄し、生徒会はハルマゲドンを声明したというものであった。 かつての争いを忘れてしまった者たちがいれば、逆にトラウマとなって残り、苦しみ続けている者たちもいる。山乃端一人が殺された混乱の中、そのデマを真に受けた者たちは、一年前の争いをフラッシュバックさせ、パニックに陥った。 一方でデマを流布した者たちは、それを笠に非道を尽くした。それは、快楽と暴力が蔓延し、非道がまかり通り、弱者は虐げられる、まさに地獄絵図と化していた。一時とはいえ、学園内は阿鼻叫喚に包まれた。 そんな中、清々那 帰莢は、その様子をただ見ているだけだった。自分と同じように学園に残った他の風紀委員のメンバーが、陰で殺されていくのも、黙って見ていた。 清々那 帰莢は、忌々しげに、残虐を繰り広げるものたちを、凍りつくような眼差しで、何もせず、ただ、じっと見ているだけだった。 虐げられていた生徒たちの中には、清々那 帰莢のその態度こそ、他の何よりも冷酷に感じるものいた。 悲鳴が響き渡り、物が宙を行き交う。アルコールが廊下を浸し、大麻の煙が校舎内のあちことで立ち込める中、彼女は自らに迫る危険に対しては、それなりの動作をして見せたが、他の誰がどうなろうと知るところではないという様子だった。 彼女は全てを"監視"するのみに止めた。それは、単なる傍観と言われても仕方のない類のものだった。 ある女子生徒は、清々那 帰莢に助けを求めた。ある男子生徒は、彼女の前で、非道を尽くした。しかし、彼女は、軽蔑のまなざしを向けるだけだった。まるで、ゴキブリの交わりでも見るように、触れることにすら、気持ち悪さを抱いているようであった。 黒姫 射遠の元に学園内の異常が知らされたのは、暴動が起こってから二、三時間が経過した後であった。 その知らせも、黒姫 射遠が風紀委員同士の連絡のために使っている携帯電話へではない、あくまで私的に使っているものへ、その報は入った。 学園全体に暴動が広がったのが、その十分後である。 黒姫 射遠を筆頭に風紀委員会が戻ってきたとき、一部の生徒が引き起こしたこととはいえ、そこは休戦協定が結ばれる前の、ハルマゲドン真っ只中の学園を彷彿とさせずにはいられないほど、学園は荒んでいた。 番長グループと、生徒会も駆けつけ、暴動はものの十分で鎮圧されたが、生徒たちの間に生じた「亀裂」は、致命的であった。 事はすぐに鎮圧されたとは言え、風紀委員が、手薄となった学園をまかされており、学園内には風紀委員の人間が残っていた。そのうち一名は、その光景を終始見ていただけという話だ。これを未然に防ごうとせず、さらには事態を看過していたことは重大であり、風紀委員会の責任問題となった。その結果、風紀委員会は、その発言権は急速に縮小させられた。 黒姫 射遠は、清々那 帰莢を恨んだ。そして、彼女を信頼した自分が情けなく、悔しかった。 だが、そのような惨劇のただ中にいて、清々那 帰莢も決して無事ということはなかった。彼女は、普通の人間はもちろん、魔人ですら、死んでいても可笑しくないような深手を負いながら、事の勃発から鎮圧までを、平然と突っ立ったままであったと言う。 殺しかねない勢いで、手当を受けていた清々那 帰莢のいる保健室の扉を叩いた黒姫 射遠でさえ、彼女の傷を見て、その怒りが引いてしまうほど、彼女の負傷は常軌を逸していた。 それは間違いなくただの人間にとって死傷と成り得るものであった。 頭皮はぱっくりと裂け、頭蓋骨の中身が垣間見える頭部。半分閉じられた瞼から、流れ落ちる赤黒い血の塊。そして、体の半分にも至る火傷。目につくものだけでも、その一つ一つが間違いなく重傷に違いがなかった。 そのくらいじゃ人間は死なない。そう言うのは簡単だが、実際にその姿を見たものにとって、その姿は、"生き物"ではなく、単なるグロテスクなオブジェクトであって欲しいと、そう願わずにはいられないほど、その姿は筆舌し難いものであった。 黒姫 射遠など、それなりの能力を持った魔人なら、それで彼女についてある程度合点はいく。だが、「凡百の生徒」は、その傷が日を増すごとにみるみると、跡形もなく再生していくのに、言葉にできない恐怖を、感じてしまっていた。 それは、「凡百の生徒」が、彼女に抱いていた「勝手なイメージ」が、ぽろぽろと脆く剥がれていくようにも見えた。 清々那 帰莢は、それまで、「ちょいすごいただの人間」ぐらいに、周囲の者たちからも思われていた。 養父が「瞳術の復興者」であり、さらに過激な魔人排斥活動を行うメンバーの一員であるという肩書から、彼女の行動の一切の理由は、そこに起因すると思われていた。彼女の異常な回避能力も、瞳術使いである養父から、直々に教わったものであり、決して「人間の域」を出ないと思われていた。 自分と同じただの人間である、そんな一般生徒たちの幻想は、あまりにも過激な形で、手酷く裏切られた。「よく分からない、クールでミステリアスな存在」は、「何を考えているか分からない不気味な生き物」となり、周囲の一般生徒たちの羨望は、拒絶へとスライドし、より強い負の感情を交えて彼女は見られるようになった。 その結果、彼女のそれまでの「功績」は、さしずめ「狂気」によるものとして、風紀委員会の中でも認知された。 風紀委員の大半が、清々那 帰莢はそういうものだと割り切る中、黒姫 射遠は、持ち前の正義感とそこから来る面倒見の良さ、そして自身の生い立ちから、彼女を割り切ることができずにいた。それは彼女の優しさでもあり、彼女が女子生徒からも人気となる要因のひとつであった。 しかし、だからといって、黒姫 射遠は彼女を認めることも、同じような理由からできなかった。その一件以来、清々那 帰莢の影は、常に黒姫 射遠の視界から離れることはなく、現場に駆け付けた彼女をいつも苛立たせた。 それ故、その矛盾が、黒姫 射遠に遠回しな態度をとらせてしまうのも、仕方の無いことである。彼女自身、自分の感情が「心配」であるということに気づいていないのだから。 ■■■■■ 清々那 帰莢は黙っていた。言葉を選ぶようにして、二、三度口を開きかけたが、首を振りそのまま、口を噤んでいた。 その態度が、黒姫 射遠をさらに苛立たせた。 「風紀委員会の仕事にやる気がないなら、辞めてもらってもいいのよ?」 黒姫 射遠は、半分は本気で、しかし脅しのつもりで、彼女に告げる。 あの一件以来、学園内の争いは頻発している。そのせいで、現場に駆け付けるのが、遅れてしまうことが多々あった。清々那 帰莢がいくら死ににくいとはいえ、たった独りで、相手の攻撃を避け続けることはできない。相手が複数なら尚更だ。そのためか、彼女もダメージを受けることも多くなった。今は、それほどではないが、今の調子でダメージを受け続ければ、そのうち本当に死んでしまうかもしれない。 しかも、彼女の場合、彼女が「瞳術使い」であるという事が、「ただ見ているだけ」の彼女の行動に意味を持たせた。噂には尾ひれがつき、さまざまな憶測を生んでいた。 黒姫 射遠は、清々那 帰莢を案じていた。もし、彼女が風紀委員としてやっていくつもりがないなら、それも構わない。その方が、彼女のためだと言う考えもあった。 このままでは、自分の体が持たないことも、理解しているだろうと、黒姫 射遠は考えていた。しかし、清々那 帰莢は、一切考える素振りもなく即答した。 「辞めません」 それは、頑なな拒絶だった。どうして、そのようなことを言うのか、そう言いたげに清々那 帰莢は、黒姫 射遠の眼を見据えた。 この態度は、黒姫 射遠にとって、少し予想外であった。普段から、無愛想で、表情すらまともに作ろうとしない彼女が、明らかに敵意を向けて、自身を見つめていた。 黒姫 射遠は、こんな表情もするのか、と内心驚いていた。 「け、けどね」 黒姫 射遠は、それに面食らいながらも、落ち着きを取り戻そうとする。しかし、清々那 帰莢は続けた。 「あなたは、どうして、いつもいつも、わたしに干渉するの?」 清々那 帰莢は、苛立たしげに語調を強めた。 「そ、そんなの――」 黒姫 射遠は、一瞬言葉にどもる。そして、絞り出すように、 「風紀委員として当たり前のことでしょ!」 と、清々那 帰莢に言い放った。それを聞き、先ほどからくすくす笑っていた汚水ぎゃんが、とうとう堪え切れなくなったのか、けらけらと笑いだした。 「そこ、うるさい!」 黒姫 射遠が、声をあげる。他の委員たちが、怯む中、汚水ぎゃんは、『わかった、わかった』と手を挙げ、ひーひーと息をしながら、涙をぬぐう。 黒姫 射遠は、凛とした表情で、清々那 帰莢を睨み返す。 「あなたがそのつもりなら、もう私が持ってきたものだって、食べたりしないでね!」 汚水ぎゃんが、盛大に噴き出す。とばっちりが来るのではないかと、はらはらする周りのことなど、お構いない。 黒姫 射遠も、それが、的外れであるというのも、分かっていた。清々那 帰莢も、彼女が本気でそう言っているのではなく、一種の衝動からそんな発言をしてしまったというのを、分かっていた。 しかし、清々那 帰莢も大概ではなかった。 「ケーキなら、自分で作れます」 ぷつんと、何かが切れるような音が、その瞬間、聞こえたような気がした。 黒姫 射遠は、 「あ゛ー! もういい。あなたなんか知らないんだから!」 そう言ってどかどかと部屋を跡にした。 「姫ちゃん!」 「姫!」 その後を何人かが連なっていく。 黒姫 射遠がいなくなると、その一室には、汚水ぎゃんと清々那 帰莢だけが、最後には残っていた。 「クスクス……いやぁ、おまえ最高だぜ。姫のあんな顔が拝めるなんてな」 汚水ぎゃんは、楽しそうにマンホールを手で回していた。 清々那 帰莢は、そんな汚水ぎゃんを無視して、窓際に寄ると、ぼそっと小さく呟く。 「ケーキ、もう食べれないんだ……」 少し、その表情は寂しげであった。
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金子てるよし 文京区区議会議員(日本共産党) 1 区の説明は十分? 不十分です。文教委員会には、今議会で決定しないことを求める区民からの請願が出されました。 こうした事実が説明不足の象徴です。 2 行財政改革推進のための料金改定と子育て支援は両立できている? 両立できていないと考えます。 9月20日に開催された少子高齢社会特別委員会ではスウェーデンの子育て施策について 専門家の講義を各委員が聞きました。スウェーデンの保育園は全て公立で保育料の最高額は 1万5千円だそうです。教育は大学まで無料で塾は無いそうです。 日本でも兵庫県相生市のように駅前開発などの投資的経費を見直し、 給食費を無料、市立幼稚園を無料にしている自治体もあります。 私たち日本共産党区議団の国府田区議が千石駅前でこの値上げ計画について宣伝したところ 「話を聞きました。値上げしたら育成室に預けられなくなります」というメールが 寄せられたこともありました。 こうした事例から考えれば子育て支援に逆行していることは明らかです。 3 25%負担は妥当? (金子)文京区の「受益者負担の適正化に向けた使用料及び手数料等の改定方針」そのものに反対です。 税金には一般の商取引のように、納税に対して直接の「反対給付」があるわけではありません。 納税と行政サービスは等価交換の関係にはありません。 税金は総合的に区民の生活を支える形で還元されるものです。 日本の税制は、年間所得が1億円を超える高所得者は、所得が増えれば増えるほど、 所得に対する税負担割合が減る傾向があります。 こうした税制を改善して税の負担こそ適正化するべきです。 (国府田)文教委員会の報告にあった乳幼児の「ショートステイ」も 1日6千円の根拠をただしたところ、行革の「25%負担」を横引きして決めたと答弁がありました。 今後、子育て支援のコストは25%負担が基本になり、利用できない人が大勢出るわけで、 ここでも格差社会のなかで利用抑制が発生し、所得の高い人しか利用できない条件を行政 自ら作ってしまうことになります。こういう区政を深く憂慮しています。 4 来春からの3年間育成室に子どもを通わせた場合、7万2千円 (義務教育未修了児童がいる世帯の2割減免が廃止される場合、該当世帯は10万800円) の負担増は許容範囲内? 許容範囲外だと思います。民間給与が1997年にくらべ、年額55万円も下がっている なかで民主党政権は「子ども手当」導入などを掲げましたが、野田内閣は、自公政権時代の 「児童手当」に逆戻りさせ、年少扶養控除の廃止という新たな負担をもたらしています。 また「少子化」についての内閣府の国際意識調査(11年)では、欲しい子ども数を 「2人」「3人」と答えた親が日本では8割以上なのに「欲しい子ども数まで増やせない」 という人が5割以上で、フランスやスウェーデンより高くなっています。 その理由の最多が「子育てや教育にお金がかかりすぎる」(約4割)でした。 こうした中で経済的負担を増やすのは論外です。 5 「子どものいる家庭が、3年間で7万2千円、場合によっては10万800円あったら、 何に使うだろう」と想像されたことは? (金子) 私の3歳の娘はこの夏、初めて家族で旅行にいったことをとても喜んでいて、 又、連れて行ってとせがまれています。家族旅行に使いたいです。 (萬立)生活費に使います。 (国府田)私の三人の子どもが育成室に通っていた時は、育成室は無料でした。 当時、収入が多くなかったので、それでもギリギリの生活でした。 もし育成室に払うお金があれば学資保険金三人分を少し上乗せできるかも知れませんね。 6 文京区の育成室を訪ねられたことは? 直接訪ねたことはありませんが、娘が通う保育園に育成室が併設されていて、 そこの育成室・保育園は大変、老朽化していることを知っています。 7 本会議で賛成・反対どちらを表明? 日本共産党文京区議団は6人全員が反対です。
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平成25.10.26 ダイヤ 京成時刻表Vol.26-2準拠 普通車4両(本線):平日 運行 開始 終了 リンク 51 05:37 16:08 51 53 06:16 15:14 53 55 08:53 11:15 55 57 07:35 08:30 57 59 06:55 08:59 59 81 08:56 09:25 81